| dc.contributor.advisor |
Horiguti, Augusto Massashi |
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| dc.contributor.author |
Pasqual, Amanda Maioli |
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| dc.date.accessioned |
2026-03-18T19:41:24Z |
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| dc.date.available |
2026-03-18T19:41:24Z |
pt_Br |
| dc.date.issued |
2023 |
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| dc.identifier.uri |
https://dspace.ifrs.edu.br/xmlui/handle/123456789/2655 |
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| dc.description.abstract |
Este artigo explora a relação entre a gamificação e as estratégias dos líderes no contexto da inovação nas organizações. Com base em pesquisa exploratória de estudos de casos da literatura estrangeira, o ensaio
identifica os objetivos da gamificação, a atuação dos líderes em projetos gamificados e seus impactos na inovação. Os resultados mostram que a gamificação visa melhorar processos, aumentar a colaboração e criar
ideias, com os líderes desempenhando um papel crucial em todas as etapas. A gamificação leva a diferentes formas de inovação, incluindo novos negócios, processos, colaboração e engajamento. Embora existam algumas
limitações, este estudo preenche uma relevante lacuna na literatura brasileira sobre estratégias gamificadas, destacando a importância dos líderes nesse contexto. |
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| dc.language.iso |
por |
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| dc.rights |
Open Access |
en |
| dc.subject |
Inovações tecnológicas |
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| dc.subject |
Gestão |
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| dc.title |
A gamificação como ferramenta estratégia de líderes de equipes para a inovação |
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| dc.type |
Trabalho de conclusão de especialização |
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| dc.degree.grantor |
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul |
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| dc.degree.level |
Especialização |
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| dc.degree.date |
2023 |
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| dc.degree.local |
Farroupilha, BR-RS |
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| dc.degree.department |
Campus Farroupilha |
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| dc.degree.specialization |
Especialização em Inovação e Gestão |
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| dc.degree.specialization |
application/pdf |
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